不是你不行,是你等級不夠高
不是「我不行」,是「我還不行」
首發於 alexhsu.com
遊戲心法是我正在寫的一本小書。想要回答兩個問題:
「為什麼在遊戲中我無所不能,但在現實生活中卻處處碰壁?」
「我們可不可以用一些遊戲的思維模型來讓現實生活變得更好?」
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遊戲
遊戲裡打輸了,系統常常會告訴你原因。
「等級不足」 「需要裝備:鐵劍(15 級)」 「需要技能:二段跳」
失敗訊息寫得明明白白。不是你手殘,不是你沒天份,只是條件還沒達到。
沒有玩家會因為 10 級打不贏 50 級魔王就刪帳號。你知道這是暫時的。今天不行,練練再來。
遊戲讓失敗變得客觀:這不是人的問題,是數字的問題。
現實
現實的失敗沒有系統提示。
作品沒人看、面試被拒絕、告白失敗。沒人告訴你差在哪。
於是我們開始內耗: 「是不是我真的不行?」 「可能我沒天份。」 「算了,不是這塊料。」
停。如果這是遊戲呢?
那個沒人看的作品,可能你的「文案技能:2 級」還不夠。 那個拒絕你的公司,可能需要「經驗值:3 年」。 那段無疾而終的感情,可能你的「情緒管理」還沒點滿。
失敗不代表你不行。失敗只是在提醒你:等級還不夠。
永久性的「我不行」vs 暫時性的「我還沒準備好」——差別很大。
前者讓你放棄。後者讓你去練級。
每個高手都曾經是菜鳥。差別只在於,他們把「我不行」翻譯成「我需要練什麼」。
不是你不行,是你等級不夠。
玩家筆記
第一次錄 YouTube,我看著自己的成品,差點哭出來。
聲音發抖、眼神飄移、「呃」和「那個」佔了一半時間。跟那些我羨慕的 YouTuber 比,我簡直像個災難。
「我在想什麼?我果然不適合做這個。」
刪掉影片,關掉電腦,繼續舒服的當觀眾。
開始運用遊戲心法後,我換了個想法:如果錄影是個職業,我現在是 1 級,那些會出現在我視野的 YouTuber 都至少 60 級。
1 級的表現當然像 1 級。這不是天份問題,是經驗值問題。
我開始列清單:
對鏡頭說話:1 級
剪輯:1 級
聲音處理:1 級
演講:1 級
組織內容:5 級(寫過文章)
選題:50 級
清楚了。不是「我不行」,是好幾個技能都還在新手村。
現在我繼續寫部落格(練組織能力)、參加讀書會當領讀(練口語表達)、錄影像筆記(習慣自己的聲音和對鏡頭說話)、看教學影片(學剪輯)。
這些技能看似分散,但都是在為同一件事做準備。
我還是 1 級的 YouTuber。但演講變 10 級、看著鏡頭說話變 10 級後,做 YouTube 就不會那麼可怕了。就像遊戲裡,裝備好一點、等級高一點,原本打不贏的怪就打得贏了。
只要我不把「現在不行」誤讀成「永遠不行」。
練級提示
□ 把「我不行」改成「我還不行」——加一個字,差很多
□ 失敗時先想想:「這需要什麼技能和多少級?」「我目前投入了多少時間?」「我的期望合理嗎?」,而不是「我是不是沒天份?」
□ 去找找高級玩家的 1 級時的作品,你會認識到沒人天生 60 級
□ 設定自己可控可執行的練級目標(做 10 次)而不是無法控制的結果目標(要成功、要達到什麼效果)


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